先週末、来た、見た、買ったでXBOX入りました。様子を覗いてみた店頭で、偶々あったゲームを買うレジで、店員が「以上でよろしいですか?」と投げかけ、「それとXBOXを…」と口先が勝手に応えたわけで。と、気が付けば結構な重さの箱を持っていたわけで。

で、週末にはXboxLiveにサインアップ。なるほどXboxのソフト装着率の高さも変に納得な印象で、自分もゲーム漬けになりそうで、少し自制も必要で。PS3のホームはどうなんでしょうか、。あまり仮想空間的なものの面白みがわからないもので、XboxLiveでも十分に面白いように思うのですが。

と、1月は久々に社会人らしく仕事に明け暮れた明けにゲーム直入な今日この頃でした。Rez楽しいです。なんだか仕事が忙しいと日本語どんどんゆるくなるような気がしますが。

HAPPT HEISEI 20

なんとまぁ、淡白に年を越しはしましたが、格闘技三崎戦になかなか発汗し、イカ天復活祭?時間短くて残念だったり、個人的には恒例の京極本ゆるり読みしたり…な年末でございました。久々に自分のサイトを見ると、何もエントリーしていないのに結構なアクセスが驚いたのですが、てっく煮さんのブログで紹介いただいていたのですね。改めて驚きました。感謝です。僕のエントリーは、地味でニッチなもの大半ですが、或いは役に立つ人があればよいなぁなど思います。1%でいいとこでねぇかと。

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マインドマップというのは、大雑把にいうと、連想やら構成やらというコンテクストを表現・記録する手法で、手描きでマッピングされたものなどは、杉浦康平もえな僕にはなかなか興味深いものなのですが、件のaiNoteというのは、そっち方面の趣向とは違う向きでマインドマップした、なかなか気に入ったツールであります。

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オープンソースのライセンスには、GNUやらAPACHEやらいろいろあって、正直理解ぼんやりなわけです。少し前には、クリエイティブコモンズ扱いのASを見ました。CCってソースもいっていいのですね…。知らなかった。

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どうやら、VisualStudio2008の日本語版が提供開始されたようで、あわせて無償版のExpressも公開されているようで。僕の場合は、趣味的にC#をなめるぐらいなので、機会を見てバージョンアップしてみようと思う。

あわせて、Blend2のプレビュー版も公開されてますね。まだBlendがベータ版だったころ、興味があって試用してたのですが、何せ重いのに辟易した覚えたがります。あるいは、AdobeのCS3も酷く重くて、マシンを乗り換える原因になったりもしたわけですが…。
で、当時バスキュールさんがWPFのデモをつくっていて、開発ブログなど拝見させてもらっていたのですが、内容を読むと、開発専用のアプリを自前でつくったりの、先駆者の苦悩がしこたまありぃので、まず僕には手に負えない気がして、しばらく環境がそろうまで待とうという気になったものです。

Silverlightはできることがまだまだ少ないし、こちらも保留状態なのですが、MSのことなので2年後ぐらいには結構つかえる媒体になってるんじゃなかろーか、という心持ち。XBOXで見せつけたごり押し加減をこちらでも発揮するのか否やか。結局はしばし傍観なわけですが。

新しいPapervision3Dは、いろいろ面白そうな印象で、そろそろ試してみようかと思うところ。そうなると自分でモデリングできたほうが楽しみも多いだろうなぁと素直に考えるわけですが、studioMaxだのLightWaveだのお試しで手に入れる程の甲斐性はなく、フリーでいいのねぇかなと調べてみると、Blenderというのがあるそうで。

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年末気分で、事務所でビール飲んでしまいました。不良社員です。うまいです。全体ベジェばっかりですが、今回は2次ベジェ曲線でgetRectです。素直にやれば、ShapeやらのDisplayObjectに描画してgetRect()すればRectangleを得れるのですが、2次ベジェの各点(始点・終点・制御点)から計算してみます。

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12月第1週でゲーム3本購入。なんとも年末気分になっています。前回の流れで3次ベジェ曲線の切り出しを書いてみます。

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久しぶりのエントリーです。仕事が忙しくなると物欲がたくましくなる今日この頃です。年末はゲームもプラモもいろいろ発売でゆるゆるです。バーチャとシュトルヒが欲しい…。で、懲りずにベジェです。3次ベジェの切り分けです。

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Wiiリモコンの赤外線センサを利用して、おもしろいことやてみるの動画。なるほど面白い。ビバ、P.K.ディックな感じ。それにしても、Wiiリモコンはいろいろ遊べて懐が深い。

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