FlashPlayer10が公開されてしばらく、そろそろFP10向けの勉強を初めてみようかと思ってます。とりあえずはGraphics辺りから始めようと思いますが、公開されたらテストしてみようと思ってたMatrix辺りから。
環境はなんとなく Flex4 Gumbo の Nightly Builds で(flashパッケージしか使わないけど)。
>> Flex4 Gumbo Downloads
>> flashplayer10 reference( 070208 )
>> Gumbo Language Reference
最初に Matrix のパフォーマンスを見てみたのですが、ここは前と変わりがないようです。相変わらずちょと遅い。
で、Matrix3D の パフォーマンスを見たのですが、こちらは少し妙で。どうも遅い。テストは append, prepend系の行列計算を見たのですけど。テストデータが悪いのかもしれないと思える程、気持ち悪いぐらい遅い。遅いかと思ったら速いときもある…。微妙です。遅いときは自前で組んだものより50倍ぐらい遅い。謎です。遅くなる場合の条件がよくわからんのですが、気が向いたら調べるかもしれません。PV3D とか away3D の既存のライブラリは、そのまま自前の改良でいくんでしょうね。
とはいえ、Matrix3Dのメンバ関数を見ると、decompose()、recompose()、interpolate()、transformVectors()など、便利系、DisplayObjectとの整合性的なものが見られます。生っぽいMatrixのライブラリより利用するには便利なのかなぁという印象です。とりあえず簡単なサンプルをつくってみた。
※flashplayer10が必要です。
ソースはこちら。
package { import flash.events.Event; import flash.display.*; import flash.geom.*; [SWF(width=425, height=425, frameRate=60, backgroundColor=0x000000)] public class TestMatrix3D extends Sprite { private var particle_num:int = 3000; private var vertices_in:Vector.; private var vertices_out:Vector. ; private var _matrix:Matrix3D; public function TestMatrix3D() { //初期座標(x,y,z)と変換用のVectorつくる vertices_in = new Vector. ( particle_num*3, true ); vertices_out = new Vector. ( particle_num*3, true ); //てきとうに座標いれとく for ( var i:int = 0; i < particle_num ; i+=3 ) { vertices_in[i] = Math.random() * 200 - 100; // x vertices_in[i+1] = Math.random() * 200 - 100; // y vertices_in[i+2] = Math.random() * 200 - 100; // z } //今回はこれのテスト _matrix = new Matrix3D(); //中心にしとくとか x = stage.stageWidth/2; y = stage.stageHeight/2; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterframe ); } private function enterframe( e:Event ):void { //回転軸のベクトル //xは右、yは下、zは奥方向が正っぽい。 var rotateAxis:Vector3D = new Vector3D( 0.2, 1.0, 0.1 ); //行列に回転あてるよ。単位はラジアンでなくて度 _matrix.appendRotation( 1, rotateAxis ); //vertices_inの変換座標が、vertices_outに入るよ _matrix.transformVectors( vertices_in, vertices_out ); //描画 graphics.clear(); for ( var i:int = 0; i < particle_num ; i++ ) { var vx:Number = vertices_out[i]; i++; var vy:Number = vertices_out[i]; i++; var vz:Number = 400/(vertices_out[i] + 400); graphics.beginFill( 0xffff00 ); graphics.drawRect( vx*vz, vy*vz, 1, 1 ); graphics.endFill(); } } } }
まぁぼちぼち。