| Package | frocessing.core |
| Class | public class F5BitmapData3D |
| Inheritance | F5BitmapData3D F5Canvas3D AbstractF5Canvas Object |
| Property | Defined By | ||
|---|---|---|---|
![]() | backFaceCulling : Boolean | F5Canvas3D | |
| bitmapData : BitmapData [read-only]
描画の対象となる BitmapData を示します. | F5BitmapData3D | ||
| blendMode : String
グラフィックを BitmapData へ描画するときの blendMode を示します. | F5BitmapData3D | ||
![]() | cameraX : Number [read-only] | F5Canvas3D | |
![]() | cameraY : Number [read-only] | F5Canvas3D | |
![]() | cameraZ : Number [read-only] | F5Canvas3D | |
![]() | colorModeA : Number current color range of alpha. | AbstractF5Canvas | |
![]() | colorModeState : String current color mode. | AbstractF5Canvas | |
![]() | colorModeX : Number current color range of red or hue or grayscale. | AbstractF5Canvas | |
![]() | colorModeY : Number current color range of green or saturation. | AbstractF5Canvas | |
![]() | colorModeZ : Number current color range of blue or brightness. | AbstractF5Canvas | |
![]() | fillAlpha : Number
alpha value for fill. | AbstractF5Canvas | |
![]() | fillColor : uint
color for fill. | AbstractF5Canvas | |
![]() | height : uint [read-only]
保持する高さを示します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | matrix : FMatrix3D
現在の Transform を行う FMatrix3D を示します. | F5Canvas3D | |
![]() | strokeAlpha : Number
alpha value for stroke. | AbstractF5Canvas | |
![]() | strokeColor : uint
color for stroke. | AbstractF5Canvas | |
![]() | tintColor : uint
Tint Color を 32bit Color で示します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | transformStyleMatrix : Boolean = true | F5Canvas3D | |
![]() | width : uint [read-only]
保持する幅を示します. | AbstractF5Canvas | |
| Method | Defined By | ||
|---|---|---|---|
F5BitmapData3D(width:uint, height:uint, transparent:Boolean = false, bgcolor:uint = 0xffcccccc)
新しい F5BitmapData3D クラスのインスタンスを生成します. | F5BitmapData3D | ||
![]() | arc(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, start_radian:Number, stop_radian:Number):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、円弧を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | arcCurveTo(x:Number, y:Number, rx:Number, ry:Number, large_arc_flag:Boolean = false, sweep_flag:Boolean = true, x_axis_rotation:Number = 0):void
現在の位置から指定座標まで、円弧を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | arcTo(x:Number, y:Number, rx:Number, ry:Number, begin:Number, end:Number, rotation:Number = 0):void
現在の位置から指定の円弧を描きます. | AbstractF5Canvas | |
![]() | background(c1:Number, c2:Number, c3:Number, c4:Number):void
背景を描画します.このメソッドを実行すると、現在の描画内容がクリアされます. | AbstractF5Canvas | |
![]() | beginBitmapFill(bitmapData:BitmapData, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false):void
ビットマップイメージ塗りを指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | beginCamera():void | F5Canvas3D | |
![]() | beginCurrentFill():void
現在の塗り指定で塗りを開始します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | beginDraw():void [override]
描画を開始するときに実行します. | F5Canvas3D | |
![]() | beginFill(color:uint, alpha:Number = 1.0):void
単色塗りを指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | beginGradientFill(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:Matrix = null, spreadMethod:String = pad, interpolationMethod:String = rgb, focalPointRatio:Number = 0):void
グラデーション塗りを指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | beginShape(mode:int = 0):void [override]
Vertex描画 を 開始します. | F5Canvas3D | |
![]() | bezier(x0:Number, y0:Number, cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x1:Number, y1:Number):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、3次ベジェ曲線を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | bezier3d(x0:Number, y0:Number, z0:Number, cx0:Number, cy0:Number, cz0:Number, cx1:Number, cy1:Number, cz1:Number, x1:Number, y1:Number, z1:Number):void
draw cubic bezier curve(3d). | F5Canvas3D | |
![]() | bezierDetail(detail_step:uint):void
3次ベジェ曲線を描画する際の精度を指定します.デフォルト値は 20 です. | AbstractF5Canvas | |
![]() | bezierTo(cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x:Number, y:Number):void
3次ベジェ曲線を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | bezierTo3d(cx0:Number, cy0:Number, cz0:Number, cx1:Number, cy1:Number, cz1:Number, x:Number, y:Number, z:Number):void | F5Canvas3D | |
![]() | bezierVertex(cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x:Number, y:Number):void [override]
Vertex描画 で ベジェ曲線 を 追加します. | F5Canvas3D | |
![]() | bezierVertex3d(cx0:Number, cy0:Number, cz0:Number, cx1:Number, cy1:Number, cz1:Number, x:Number, y:Number, z:Number):void
Vertex描画 で ベジェ曲線 を 追加します. | F5Canvas3D | |
![]() | box(w:Number, h:Number, d:Number, x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0):void
立方体を描画します. | F5Canvas3D | |
![]() | camera(eyeX:Number, eyeY:Number, eyeZ:Number, centerX:Number, centerY:Number, centerZ:Number, upX:Number = 0, upY:Number = 1, upZ:Number = 0):void
カメラを設定します. | F5Canvas3D | |
![]() | circle(x:Number, y:Number, radius:Number):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、円を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | clear():void
描画されているグラフィックをクリアします. | AbstractF5Canvas | |
![]() | closePath():void [override]
描画しているパスを閉じます. | F5Canvas3D | |
![]() | color(c1:Number, c2:Number, c3:Number, c4:Number):uint
24bit color または 32bit color を取得します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | colorMode(mode:String, range1:Number = 0xff, range2:Number, range3:Number, range4:Number):void
カラーモードと、色の有効値を設定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | curve(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, x3:Number, y3:Number):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、スプライン曲線を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | curve3d(x0:Number, y0:Number, z0:Number, x1:Number, y1:Number, z1:Number, x2:Number, y2:Number, z2:Number, x3:Number, y3:Number, z3:Number):void
draw spline curve(3d). | F5Canvas3D | |
![]() | curveDetail(detail_step:uint):void
スプライン曲線を描画する際の精度を指定します.デフォルト値は 20 です. | AbstractF5Canvas | |
![]() | curveTightness(tightness:Number):void
スプライン曲線の曲率を指定します.デフォルト値は 1.0 です. | AbstractF5Canvas | |
![]() | curveTo(cx:Number, cy:Number, x:Number, y:Number):void
2次ベジェ曲線を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | curveTo3d(cx:Number, cy:Number, cz:Number, x:Number, y:Number, z:Number):void | F5Canvas3D | |
![]() | curveVertex(x:Number, y:Number):void [override]
Vertex描画 で スプライン曲線 を 追加します. | F5Canvas3D | |
![]() | curveVertex3d(x:Number, y:Number, z:Number):void
Vertex描画 で スプライン曲線 を 追加します. | F5Canvas3D | |
![]() | drawArc(x:Number, y:Number, rx:Number, ry:Number, begin:Number, end:Number, wedge:Boolean = false):void
円弧を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | drawArcCurve(x0:Number, y0:Number, x:Number, y:Number, rx:Number, ry:Number, large_arc_flag:Boolean = false, sweep_flag:Boolean = true, x_axis_rotation:Number = 0):void
始点と終点を指定して円弧を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number):void
円を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | drawEllipse(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void
楕円を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | drawPoly(x:Number, y:Number, points:int, radius:Number, rotation:Number = 0.0, radius2:Number, burst:Boolean = false):void
正多角形を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | drawRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void
矩形を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | drawRoundRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, ellipseWidth:Number, ellipseHeight:Number):void
角丸矩形を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | drawRoundRectComplex(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, topLeftRadius:Number, topRightRadius:Number, bottomLeftRadius:Number, bottomRightRadius:Number):void
各コーナーの半径を指定して、角丸矩形を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | ellipse(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、楕円を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | ellipseMode(mode:int):void
ellipse() の 描画モードを指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | endCamera():void | F5Canvas3D | |
![]() | endDraw():void [override]
描画を終了するときに実行します.実際の描画は endDraw() 後に実行されます. | F5Canvas3D | |
![]() | endFill():void
塗りを終了します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | endShape(close_path:Boolean = false):void [override]
Vertex描画 を 終了します. | F5Canvas3D | |
![]() | fill(c1:Number, c2:Number, c3:Number, c4:Number):void
塗りの色、透明度を指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | fillBitmap(bitmapData:BitmapData, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false):void
set bitmap to current fill. | AbstractF5Canvas | |
![]() | fillGradient(type:String, a:Number, b:Number, c:Number, d:Number, colors:Array, alphas:Array = null, ratios:Array = null, spreadMethod:String = pad, interpolationMethod:String = rgb, focalPointRatio:Number = 0):void
set gradient to current fill. | AbstractF5Canvas | |
![]() | frustum(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, near:Number, far:Number):void
透視投影変換でプロジェクションを設定します. | F5Canvas3D | |
![]() | image(img:BitmapData, x:Number, y:Number, w:Number, h:Number):void
画像を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | image2d(img:BitmapData, x:Number, y:Number, z:Number, w:Number, h:Number):void
画像を描画します. | F5Canvas3D | |
![]() | image3d(img:BitmapData, x:Number, y:Number, z:Number, w:Number, h:Number):void
画像を描画します. | F5Canvas3D | |
![]() | imageDetail(detail:uint):void
beginShape() のモード QUADS,QUAD_STRIP で画像を変形して描画する際の精度を指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | imageMode(mode:int):void
image() の 描画モードを指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | imageSmoothing(smooth:Boolean):void
image(), texture() などで画像を描画する場合の Smoothing を設定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | line(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number):void
現在の線のスタイルを適用し、直線を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | line3d(x0:Number, y0:Number, z0:Number, x1:Number, y1:Number, z1:Number):void
draw line to 3d space. | F5Canvas3D | |
![]() | lineGradientStyle(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:Matrix = null, spreadMethod:String = pad, interpolationMethod:String = rgb, focalPointRatio:Number = 0):void
線のグラデーションを指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | lineStyle(thickness:Number, color:uint = 0, alpha:Number = 1, pixelHinting:Boolean = false, scaleMode:String = normal, caps:String = null, joints:String = null, miterLimit:Number = 3):void
線のスタイルを指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | lineTo(x:Number, y:Number, z:Number = 0):void
現在の描画位置から指定座標まで描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | F5Canvas3D | ||
![]() | modelX(x:Number, y:Number, z:Number):Number
Transformを適用した x 座標を返します. | F5Canvas3D | |
![]() |
Transformを適用した座標を返します. | F5Canvas3D | |
![]() | modelY(x:Number, y:Number, z:Number):Number
Transformを適用した y 座標を返します. | F5Canvas3D | |
![]() | modelZ(x:Number, y:Number, z:Number):Number
Transformを適用した z 座標を返します. | F5Canvas3D | |
![]() | moveTo(x:Number, y:Number, z:Number = 0):void
現在の描画位置を指定座標に移動します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | moveToLast():void [override]
現在の描画位置に moveTo() します. | F5Canvas3D | |
![]() | noFill():void
塗りが描画されないようにします. | AbstractF5Canvas | |
![]() | noStroke():void
線が描画されないようにします. | AbstractF5Canvas | |
![]() | noTint():void
Tint を無効にします. | AbstractF5Canvas | |
![]() | ortho(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, near:Number, far:Number):void
平行投影変換でプロジェクションを設定します. | F5Canvas3D | |
![]() | perspective(fov:Number, aspect:Number, near:Number, far:Number):void
透視投影変換(パースペクティブ)でプロジェクションを設定します. | F5Canvas3D | |
![]() | pixel(x:Number, y:Number, z:Number = 0):void
pixelを描画します.点を描画する色は、線の色が適用されます. | AbstractF5Canvas | |
![]() | point(x:Number, y:Number, z:Number = 0):void
点を描画します.点を描画する色は、線の色が適用されます. | AbstractF5Canvas | |
![]() | popMatrix():void
前回、pushMatrix() で保持した 変換 Matrix を復元します. | F5Canvas3D | |
![]() | popStyle():void
pushStyle()で保持されたスタイルに復帰します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | printCamera():void
カメラの Matrix を trace() します. | F5Canvas3D | |
![]() | printMatrix():void
変換 Matrix の行列値を trace します. | F5Canvas3D | |
![]() | printProjection():void
プロジェクションの Matrix を trace() します. | F5Canvas3D | |
![]() | pushMatrix():void
現在の 変換 Matrix を一時的に保持します. | F5Canvas3D | |
![]() | pushStyle():void
現在のスタイルを保持します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | quad(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, x3:Number, y3:Number):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、四角形を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | rect(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, rx:Number = 0, ry:Number = 0):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、矩形を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | rectMode(mode:int):void
rect() の 描画モードを指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | resetMatrix():void
変換 Matrix をリセットします. | F5Canvas3D | |
![]() | rotate(angle:Number):void
描画する Graphics を回転します. | F5Canvas3D | |
![]() | rotateX(angle:Number):void
描画する Graphics をX軸で回転します. | F5Canvas3D | |
![]() | rotateY(angle:Number):void
描画する Graphics をY軸で回転します. | F5Canvas3D | |
![]() | rotateZ(angle:Number):void
描画する Graphics をZ軸で回転します. | F5Canvas3D | |
![]() | scale(x:Number, y:Number, z:Number = 1.0):void
描画する Graphics を拡大/縮小します. | F5Canvas3D | |
![]() | screenX(x:Number, y:Number, z:Number):Number
ススクリーン上の x 座標を返します. | F5Canvas3D | |
![]() |
スクリーン上の座標を返します. | F5Canvas3D | |
![]() | screenY(x:Number, y:Number, z:Number):Number
スクリーン上の y 座標を返します. | F5Canvas3D | |
![]() | screenZ(x:Number, y:Number, z:Number):Number
スクリーン上の z 座標を返します. | F5Canvas3D | |
![]() | [override]
IFShape を描画します. | F5Canvas3D | |
![]() | shapeMode(mode:int):void
shape() の 描画モードを指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | shapePath(commands:Array, data:Array):void
draw path. | AbstractF5Canvas | |
size(width:uint, height:uint):void [override]
幅と高さを設定します. | F5BitmapData3D | ||
![]() | sphere(radius:Number):void
球体を描画します. | F5Canvas3D | |
![]() | sphereDetail(detail:uint):void
球体の分割精度を設定します. | F5Canvas3D | |
![]() | splineTo(cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x:Number, y:Number):void
スプライン曲線を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | splineTo3d(cx0:Number, cy0:Number, cz0:Number, cx1:Number, cy1:Number, cz1:Number, x:Number, y:Number, z:Number):void | F5Canvas3D | |
![]() | stroke(c1:Number, c2:Number, c3:Number, c4:Number):void
線の色、透明度を指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | strokeCap(capsStyle:String):void
線の終端のキャップの種類を指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | strokeJoin(jointStyle:String):void
線の角で使用する接合点の外観の種類を指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | strokeMiterLimit(miterLimit:Number):void
マイターが切り取られる限度を示す数値を示します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | strokePixelHint(pixelHinting:Boolean):void
線をヒンティングするかどうかを示します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | strokeScaleMode(scaleMode:String):void
使用する拡大 / 縮小モードを指定する LineScaleMode クラスの値を示します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | strokeWeight(thickness:Number):void
線の太さを指定します.有効な値は 0~255 です. | AbstractF5Canvas | |
![]() | text(str:String, a:Number, b:Number, c:Number = 0, d:Number = 0, e:Number = 0):void [override] | F5Canvas3D | |
![]() | textAlign(align:int, valign:int = 0):void
text の align を指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | textAscent():Number
行のベースラインから最上部までの値(px)を示します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | textDescent():Number
行のベースラインから最下部までの値(px)を示します. | AbstractF5Canvas | |
![]() |
フォントとサイズを指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | textLeading(leading:Number):void
text の 行高 を指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | textLetterSpacing(value:Number):void
文字間をしてします. | AbstractF5Canvas | |
![]() | textMode(mode:int):void
not implemented. | AbstractF5Canvas | |
![]() | textSize(fontSize:Number):void
text の size を指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | texture(img:BitmapData):void
vertex() で 描画する テクスチャ(画像) を設定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | textureMode(mode:int):void
vertex() の UV値モード を指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | textWidth(str:String):Number
テキストの表示幅を返します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | tint(c1:Number, c2:Number, c3:Number, c4:Number):void
Tint Color を指定します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | translate(x:Number, y:Number, z:Number = 0.0):void
描画する Graphics を移動します. | F5Canvas3D | |
![]() | triangle(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、三角形を描画します. | AbstractF5Canvas | |
![]() | vertex(x:Number, y:Number, u:Number = 0, v:Number = 0):void [override]
Vertex描画 で 座標を追加します. | F5Canvas3D | |
![]() | vertex3d(x:Number, y:Number, z:Number, u:Number = 0, v:Number = 0):void
Vertex描画 で 座標を追加します. | F5Canvas3D | |
| bitmapData | property |
bitmapData:BitmapData [read-only] 描画の対象となる BitmapData を示します.
public function get bitmapData():BitmapData| blendMode | property |
blendMode:Stringグラフィックを BitmapData へ描画するときの blendMode を示します.
public function get blendMode():String public function set blendMode(value:String):voidSee also
| F5BitmapData3D | () | Constructor |
public function F5BitmapData3D(width:uint, height:uint, transparent:Boolean = false, bgcolor:uint = 0xffcccccc)新しい F5BitmapData3D クラスのインスタンスを生成します.
Parameterswidth:uint — BitmapData の 幅
| |
height:uint — BitmapData の 高さ
| |
transparent:Boolean (default = false) — BitmapData の transparent
| |
bgcolor:uint (default = 0xffcccccc) — BitmapData の 背景色( 32bit Color )
|
| size | () | method |
override public function size(width:uint, height:uint):void幅と高さを設定します. このメソッドにより bitmapData のサイズが変更され、描画が初期状態になります.
Parameters
width:uint | |
height:uint |