| Package | frocessing.core |
| Class | public class F5Graphics2D |
| Inheritance | F5Graphics2D F5Graphics GraphicsEx GraphicsBase |
| Subclasses | F5BitmapData2D |
| Method | Defined by | ||
|---|---|---|---|
|
F5Graphics2D(gc:Graphics)
新しい F5Graphics2D クラスのインスタンスを生成します.
| F5Graphics2D | ||
![]() |
| F5Graphics | |
![]() |
applyFill():void
指定されている塗りで beginFill() を実行します.
| F5Graphics | |
![]() |
applyLineStyle():void
指定されている線のスタイルをを適用します.
| F5Graphics | |
|
applyMatrix(a_:Number, b_:Number, c_:Number, d_:Number, tx_:Number, ty_:Number):void
変換 Matrix の行列値を指定します.
| F5Graphics2D | ||
|
applyTransform(displayObj:DisplayObject, x:Number = 0, y:Number = 0):void
現在の Transform を DisplayObject に適用します.
| F5Graphics2D | ||
![]() |
arc(x:Number, y:Number, width_:Number, height_:Number, start_radian:Number, stop_radian:Number):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、円弧を描画します.
| F5Graphics | |
![]() |
arcline(x0:Number, y0:Number, x:Number, y:Number, rx:Number, ry:Number, large_arc_flag:Boolean = false, sweep_flag:Boolean = true, x_axis_rotation:Number = 0):void
始点と終点を指定して円弧を描画します.
| GraphicsEx | |
![]() |
arcTo(x:Number, y:Number, rx:Number, ry:Number, begin:Number, end:Number, rotation:Number = 0):void
現在の位置から指定の円弧を描きます
| GraphicsEx | |
![]() |
background(c1:Number, c2:Number, c3:Number, c4:Number):void
背景を描画します.このメソッドを実行すると、現在の描画内容がクリアされます.
| F5Graphics | |
|
beginBitmapFill(bitmap:BitmapData, matrix_:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false):void
描画領域をビットマップイメージで塗りつぶします.
| F5Graphics2D | ||
|
beginDraw():void
描画を開始するときに実行します.
| F5Graphics2D | ||
![]() |
beginFill(color:uint, alpha:Number = 1.0):void
今後の描画に使用する単色塗りを指定します.
| GraphicsBase | |
|
beginGradientFill(type:String, color:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix_:Matrix = null, spreadMethod:String = "pad", interpolationMethod:String = "rgb", focalPointRation:Number = 0.0):void
今後の描画に使用するグラデーション塗りを指定します.
| F5Graphics2D | ||
![]() |
beginShape(mode:int = 99):void
| F5Graphics | |
![]() |
bezier(x0:Number, y0:Number, cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x1:Number, y1:Number):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、3次ベジェ曲線を描画します.
| F5Graphics | |
![]() |
bezierDetail(detail_step:uint):void
3次ベジェ曲線を描画する際の精度を指定します.
| GraphicsEx | |
![]() |
bezierPoint(a:Number, b:Number, c:Number, d:Number, t:Number):Number
cubic bezier function
| GraphicsEx | |
![]() |
bezierTangent(a:Number, b:Number, c:Number, d:Number, t:Number):Number
diff of cubic bezier function
| GraphicsEx | |
|
bezierTo(cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x1:Number, y1:Number):void
cubic bezier to
| F5Graphics2D | ||
|
bezierVertex(cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x1:Number, y1:Number):void
| F5Graphics2D | ||
![]() |
| F5Graphics | |
![]() |
| F5Graphics | |
![]() |
brightness(c:IFColor):Number
| F5Graphics | |
![]() |
circle(x:Number, y:Number, size:Number):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、円を描画します.
| F5Graphics | |
![]() |
clear():void
Graphics オブジェクトに描画されているグラフィックをクリアします.
| F5Graphics | |
![]() |
closePath():void
moveTo() や lineTo() で描画しているシェイプを閉じます.
| GraphicsBase | |
![]() |
| F5Graphics | |
![]() |
color24(c1:Number, c2:Number, c3:Number, c4:Number):uint
| F5Graphics | |
![]() |
color32(c1:Number, c2:Number, c3:Number, c4:Number):uint
| F5Graphics | |
![]() |
colorMode(mode:String, range1_:Number, range2_:Number, range3_:Number, range4_:Number):void
カラーモードを指定します.
| F5Graphics | |
![]() |
curve(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, x3:Number, y3:Number):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、スプライン曲線を描画します.
| F5Graphics | |
![]() |
curveDetail(detail_step:uint):void
スプライン曲線を描画する際の精度を指定します.
| GraphicsEx | |
![]() |
curvePoint(a:Number, b:Number, c:Number, d:Number, t:Number):Number
spline function
| GraphicsEx | |
![]() |
curveTangent(a:Number, b:Number, c:Number, d:Number, t:Number):Number
diff of spline function
| GraphicsEx | |
![]() |
curveTightness(spline_tightness_:Number):void
スプライン曲線の曲率を指定します.デフォルト値は 1.0 です.
| GraphicsEx | |
|
curveTo(cx:Number, cy:Number, x:Number, y:Number):void
指定されたをコントロールポイント(controlX, controlY) を使用し、現在の描画位置から (anchorX, anchorY)まで2次ベジェ曲線を描画します.
| F5Graphics2D | ||
|
curveVertex(x:Number, y:Number):void
| F5Graphics2D | ||
![]() |
drawArc(x:Number, y:Number, rx:Number, ry:Number, begin:Number, end:Number, rotation:Number = 0):void
円弧を描画します.
| GraphicsEx | |
![]() |
drawBezier(x0:Number, y0:Number, cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x1:Number, y1:Number):void
3次ベジェ曲線を描画します.
| GraphicsEx | |
|
drawBitmapQuad(bitmapdata:BitmapData, x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, x3:Number, y3:Number, u0:Number = 0, v0:Number = 0, u1:Number = 1, v1:Number = 0, u2:Number = 1, v2:Number = 1, u3:Number = 0, v3:Number = 1):void
| F5Graphics2D | ||
|
drawBitmapRect(bitmapdata:BitmapData, x:Number, y:Number, w:Number, h:Number):void
| F5Graphics2D | ||
|
drawBitmapTriangle(bitmapdata:BitmapData, x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, u0:Number, v0:Number, u1:Number, v1:Number, u2:Number, v2:Number):void
| F5Graphics2D | ||
![]() |
drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number):void
円を描画します.
| F5Graphics | |
![]() |
drawEllipse(x:Number, y:Number, width_:Number, height_:Number):void
楕円を描画します.
| F5Graphics | |
![]() |
drawLine(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number):void
直線を描画します.
| GraphicsEx | |
![]() |
drawPoint(x:Number, y:Number, col:uint = 0, alpha_:Number = 1.0):void
点を描画します.
| GraphicsEx | |
![]() |
drawPolygon(coordinates:Array, close_path:Boolean = true):void
多角形を描画します.
| GraphicsEx | |
![]() |
drawPolyline(... coordinates):void
Polylineを描画します.
| GraphicsEx | |
![]() |
drawQBezier(x0:Number, y0:Number, cx0:Number, cy0:Number, x1:Number, y1:Number):void
2次ベジェ曲線を描画します.
| GraphicsEx | |
![]() |
drawQuad(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, x3:Number, y3:Number):void
四角形を描画します.
| GraphicsEx | |
![]() |
drawRect(x:Number, y:Number, width_:Number, height_:Number):void
矩形を描画します.
| F5Graphics | |
![]() |
drawRegPolygon(x:Number, y:Number, vertex_number:uint, radius:Number, rotation:Number = 0.0):void
正多角形を描画します.
| GraphicsEx | |
![]() |
drawRoundRect(x:Number, y:Number, width_:Number, height_:Number, ellipseWidth:Number, ellipseHeight:Number):void
角丸矩形を描画します.
| F5Graphics | |
![]() |
drawRoundRectComplex(x:Number, y:Number, width_:Number, height_:Number, topLeftRadius:Number, topRightRadius:Number, bottomLeftRadius:Number, bottomRightRadius:Number):void
各コーナーの角丸を指定して、角丸矩形を描画します.
| F5Graphics | |
![]() |
drawSpline(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, x3:Number, y3:Number):void
スプライン曲線を描画します.
| GraphicsEx | |
![]() |
drawStarPolygon(x:Number, y:Number, vertex_number:uint, radius_out:Number, radius_in:Number, rotation:Number = 0.0):void
スターを描画します.
| GraphicsEx | |
![]() |
drawTriangle(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number):void
三角形を描画します.
| GraphicsEx | |
![]() |
ellipse(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、楕円を描画します.
| F5Graphics | |
![]() |
ellipseMode(mode:int):void
| F5Graphics | |
|
endDraw():void
描画を終了するときに実行します.
| F5Graphics2D | ||
![]() |
endFill():void
beginFill()、beginGradientFill()、または beginBitmapFill() メソッドへの最後の呼び出し以降に追加された線と曲線に塗りを適用します.
| GraphicsBase | |
![]() |
endShape(close_path:Boolean = false):void
| F5Graphics | |
![]() |
fill(c1:Number, c2:Number, c3:Number, c4:Number):void
塗りの色、透明度を指定します.
| F5Graphics | |
![]() |
| F5Graphics | |
![]() |
| F5Graphics | |
![]() |
image(img:BitmapData, x:Number, y:Number, w:Number, h:Number):void
画像を描画します.
| F5Graphics | |
![]() |
imageMode(mode:int):void
| F5Graphics | |
![]() |
| F5Graphics | |
![]() |
line(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number):void
現在の線のスタイルを適用し、直線を描画します.
| F5Graphics | |
|
lineGradientStyle(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix_:Matrix = null, spreadMethod:String = "pad", interpolationMethod:String = "rgb", focalPointRatio:Number = 0.0):void
線スタイルのグラデーションを指定します.
| F5Graphics2D | ||
![]() |
linesTo(coordinates:Array):void
lines to
| GraphicsEx | |
![]() |
lineStyle(thickness_:Number = 0, color_:uint = 0, alpha_:Number = 1, pixelHinting_:Boolean = false, scaleMode_:String = "normal", caps_:String = null, joints_:String = null, miterLimit_:Number = 3):void
線のスタイルを指定します.
| F5Graphics | |
|
lineTo(x:Number, y:Number):void
現在の描画位置から (x, y) まで描画します.
| F5Graphics2D | ||
|
moveTo(x:Number, y:Number):void
現在の描画位置を (x, y) に移動します.
| F5Graphics2D | ||
![]() |
moveToLast():void
現在の描画位置へ moveTo() します.
| GraphicsBase | |
![]() |
noFill():void
塗りが描画されないようにします.
| F5Graphics | |
![]() |
noLineStyle():void
線が描画されないようにします.
| F5Graphics | |
![]() |
noStroke():void
線が描画されないようにします.
| F5Graphics | |
![]() |
noTint():void
Tint を無効にします.
| F5Graphics | |
![]() |
point(x:Number, y:Number):void
点を描画します.点を描画する色は、線の色が適用されます.
| F5Graphics | |
|
popMatrix():void
前回、pushMatrix() で保持した 変換 Matrix を復元します.
| F5Graphics2D | ||
|
printMatrix():void
変換 Matrix の行列値を
trace します. | F5Graphics2D | ||
|
pushMatrix():void
現在の 変換 Matrix を一時的に保持します.
| F5Graphics2D | ||
![]() |
qbezierPoint(a:Number, b:Number, c:Number, t:Number):Number
quadratic bezier function
| GraphicsEx | |
![]() |
qbezierTangent(a:Number, b:Number, c:Number, t:Number):Number
diff of quadratic bezier function
| GraphicsEx | |
![]() |
quad(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, x3:Number, y3:Number):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、四角形を描画します.
| F5Graphics | |
![]() |
rect(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、矩形を描画します.
| F5Graphics | |
![]() |
rectMode(mode:int):void
| F5Graphics | |
![]() |
| F5Graphics | |
|
resetMatrix():void
変換 Matrix をリセットします.
| F5Graphics2D | ||
|
rlineTo(x:Number, y:Number):void
relative lineTo
| F5Graphics2D | ||
|
rotate(angle:Number):void
描画する Graphics を回転します.
| F5Graphics2D | ||
![]() |
roundrect(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, topLeftRadius:Number, topRightRadius:Number, bottomLeftRadius:Number, bottomRightRadius:Number):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、roundRectを描画します.
| F5Graphics | |
![]() |
saturation(c:IFColor):Number
| F5Graphics | |
|
sbezierTo(cx1:Number, cy1:Number, x1:Number, y1:Number):void
short hand bezierTo
| F5Graphics2D | ||
|
scale(x:Number, y:Number):void
描画する Graphics を拡大/縮小します.
| F5Graphics2D | ||
|
screenX(x:Number, y:Number):Number
現在の Transform で座標を変換し、その X 座標を返します.
| F5Graphics2D | ||
|
screenY(x:Number, y:Number):Number
現在の Transform で座標を変換し、その Y 座標を返します.
| F5Graphics2D | ||
|
scurveTo(x:Number, y:Number):void
short hand curveTo
| F5Graphics2D | ||
![]() |
size(width_:uint, height_:uint):void
幅と高さを設定します.
| F5Graphics | |
|
splineTo(x:Number, y:Number):void
spline to : after spline curve
| F5Graphics2D | ||
![]() |
stroke(c1:Number, c2:Number, c3:Number, c4:Number):void
線の色、透明度を指定します.
| F5Graphics | |
![]() |
strokeCap(capsStyle:String):void
線の終端のキャップの種類を指定します.
| F5Graphics | |
![]() |
strokeJoin(jointStyle:String):void
線の角で使用する接合点の外観の種類を指定します.
| F5Graphics | |
![]() |
strokeWeight(thickness_:Number):void
線の太さを指定します.有効な値は 0~255 です.
| F5Graphics | |
![]() |
text(str:String, x:Number, y:Number, z:Number = 0.0):void
text を描画します.
| F5Graphics | |
![]() |
textAlign(align_:String):void
text の align を指定します.
| F5Graphics | |
![]() |
textArea(str:String, x:Number, y:Number, w:Number, h:Number, z:Number = 0.0):void
指定した Rectangle 内に text を流し込み描画します.
| F5Graphics | |
![]() |
textAscent():Number
| F5Graphics | |
![]() |
textDescent():Number
| F5Graphics | |
![]() |
描画する font を指定します.
| F5Graphics | |
![]() |
textLeading(leading:Number):void
text の 行高 を指定します.
| F5Graphics | |
![]() |
textSize(fontSize:Number):void
text の size を指定します.
| F5Graphics | |
![]() |
texture(textureData:BitmapData):void
vertex() で 描画する テクスチャ(画像) を設定します.
| F5Graphics | |
![]() |
textWidth(str:String):Number
文字列の幅を取得します.
| F5Graphics | |
![]() |
tint(c1:Number, c2:Number, c3:Number, c4:Number):void
Tint Color を指定します.
| F5Graphics | |
|
translate(x:Number, y:Number):void
描画する Graphics を移動します.
| F5Graphics2D | ||
![]() |
triangle(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number):void
現在の塗りと線のスタイルを適用し、三角形を描画します.
| F5Graphics | |
|
vertex(x:Number, y:Number, u:Number = 0, v:Number = 0):void
| F5Graphics2D | ||
| Method | Defined by | ||
|---|---|---|---|
![]() |
$bezier(x0:Number, y0:Number, cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x1:Number, y1:Number, drawstep:uint):void
3次ベジェ曲線の描画メソッドです.
| GraphicsEx | |
![]() |
$clear():void
graphics.clear を出力値として使用する場合にoverrideします.
| GraphicsBase | |
![]() |
$closePath():void
closePath の値を出力値として使用する場合にoverrideします.
| GraphicsBase | |
![]() |
$curveTo(controlX:Number, controlY:Number, anchorX:Number, anchorY:Number):void
graphics.curveTo の値を出力値として使用する場合にoverrideします.
| GraphicsBase | |
![]() |
$lineTo(x:Number, y:Number):void
graphics.lineTo の値を出力値として使用する場合にoverrideします.
| GraphicsBase | |
![]() |
$moveTo(x:Number, y:Number):void
graphics.moveTo の値を出力値として使用する場合にoverrideします.
| GraphicsBase | |
![]() |
$point(x:Number, y:Number, color:uint, alpha:Number = 1.0):void
点の描画メソッドです.出力値として使用する場合にoverrideします.
| GraphicsBase | |
![]() |
$spline(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, x3:Number, y3:Number, drawstep:uint):void
スプライン曲線の描画メソッドです.
| GraphicsEx | |
![]() |
arc_curve(x:Number, y:Number, rx:Number, ry:Number, begin:Number, end:Number, rotation:Number = 0):void
円弧の描画メソッドです.
| GraphicsEx | |
|
splineInit(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number):void
init first spline
| F5Graphics2D | ||
| matrix | property |
matrix:FMatrix2D [read-write]現在の Transform を行う FMatrix2D を示します.
Implementation public function get matrix():FMatrix2D
public function set matrix(value:FMatrix2D):void
| transformFillMatrix | property |
public var transformFillMatrix:Boolean = true
| F5Graphics2D | () | constructor |
public function F5Graphics2D(gc:Graphics)新しい F5Graphics2D クラスのインスタンスを生成します.
Parametersgc:Graphics — 描画対象となる Graphics を指定します
|
| applyMatrix | () | method |
public function applyMatrix(a_:Number, b_:Number, c_:Number, d_:Number, tx_:Number, ty_:Number):void変換 Matrix の行列値を指定します.
Parametersa_:Number |
|
b_:Number |
|
c_:Number |
|
d_:Number |
|
tx_:Number |
|
ty_:Number |
| applyTransform | () | method |
public function applyTransform(displayObj:DisplayObject, x:Number = 0, y:Number = 0):void現在の Transform を DisplayObject に適用します.
ParametersdisplayObj:DisplayObject |
|
x:Number (default = 0) |
|
y:Number (default = 0) |
| beginBitmapFill | () | method |
public override function beginBitmapFill(bitmap:BitmapData, matrix_:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false):void描画領域をビットマップイメージで塗りつぶします.
Parametersbitmap:BitmapData |
|
matrix_:Matrix (default = null) |
|
repeat:Boolean (default = true) |
|
smooth:Boolean (default = false) |
| beginDraw | () | method |
public override function beginDraw():void描画を開始するときに実行します.
| beginGradientFill | () | method |
public override function beginGradientFill(type:String, color:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix_:Matrix = null, spreadMethod:String = "pad", interpolationMethod:String = "rgb", focalPointRation:Number = 0.0):void今後の描画に使用するグラデーション塗りを指定します.
Parameterstype:String |
|
color:Array |
|
alphas:Array |
|
ratios:Array |
|
matrix_:Matrix (default = null) |
|
spreadMethod:String (default = "pad") |
|
interpolationMethod:String (default = "rgb") |
|
focalPointRation:Number (default = 0.0) |
| bezierTo | () | method |
public override function bezierTo(cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x1:Number, y1:Number):voidcubic bezier to
Parameterscx0:Number |
|
cy0:Number |
|
cx1:Number |
|
cy1:Number |
|
x1:Number |
|
y1:Number |
| bezierVertex | () | method |
public override function bezierVertex(cx0:Number, cy0:Number, cx1:Number, cy1:Number, x1:Number, y1:Number):voidParameters
cx0:Number |
|
cy0:Number |
|
cx1:Number |
|
cy1:Number |
|
x1:Number |
|
y1:Number |
| curveTo | () | method |
public override function curveTo(cx:Number, cy:Number, x:Number, y:Number):void指定されたをコントロールポイント(controlX, controlY) を使用し、現在の描画位置から (anchorX, anchorY)まで2次ベジェ曲線を描画します.
Parameterscx:Number |
|
cy:Number |
|
x:Number |
|
y:Number |
| curveVertex | () | method |
public override function curveVertex(x:Number, y:Number):voidParameters
x:Number |
|
y:Number |
| drawBitmapQuad | () | method |
public override function drawBitmapQuad(bitmapdata:BitmapData, x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, x3:Number, y3:Number, u0:Number = 0, v0:Number = 0, u1:Number = 1, v1:Number = 0, u2:Number = 1, v2:Number = 1, u3:Number = 0, v3:Number = 1):voidParameters
bitmapdata:BitmapData |
|
x0:Number |
|
y0:Number |
|
x1:Number |
|
y1:Number |
|
x2:Number |
|
y2:Number |
|
x3:Number |
|
y3:Number |
|
u0:Number (default = 0) |
|
v0:Number (default = 0) |
|
u1:Number (default = 1) |
|
v1:Number (default = 0) |
|
u2:Number (default = 1) |
|
v2:Number (default = 1) |
|
u3:Number (default = 0) |
|
v3:Number (default = 1) |
| drawBitmapRect | () | method |
public override function drawBitmapRect(bitmapdata:BitmapData, x:Number, y:Number, w:Number, h:Number):voidParameters
bitmapdata:BitmapData |
|
x:Number |
|
y:Number |
|
w:Number |
|
h:Number |
| drawBitmapTriangle | () | method |
public override function drawBitmapTriangle(bitmapdata:BitmapData, x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, u0:Number, v0:Number, u1:Number, v1:Number, u2:Number, v2:Number):voidParameters
bitmapdata:BitmapData |
|
x0:Number |
|
y0:Number |
|
x1:Number |
|
y1:Number |
|
x2:Number |
|
y2:Number |
|
u0:Number |
|
v0:Number |
|
u1:Number |
|
v1:Number |
|
u2:Number |
|
v2:Number |
| endDraw | () | method |
public override function endDraw():void描画を終了するときに実行します.
| lineGradientStyle | () | method |
public override function lineGradientStyle(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix_:Matrix = null, spreadMethod:String = "pad", interpolationMethod:String = "rgb", focalPointRatio:Number = 0.0):void線スタイルのグラデーションを指定します.
Parameterstype:String |
|
colors:Array |
|
alphas:Array |
|
ratios:Array |
|
matrix_:Matrix (default = null) |
|
spreadMethod:String (default = "pad") |
|
interpolationMethod:String (default = "rgb") |
|
focalPointRatio:Number (default = 0.0) |
| lineTo | () | method |
public override function lineTo(x:Number, y:Number):void現在の描画位置から (x, y) まで描画します.
Parametersx:Number |
|
y:Number |
| moveTo | () | method |
public override function moveTo(x:Number, y:Number):void現在の描画位置を (x, y) に移動します.
Parametersx:Number |
|
y:Number |
| popMatrix | () | method |
public function popMatrix():void前回、pushMatrix() で保持した 変換 Matrix を復元します.
| printMatrix | () | method |
public function printMatrix():void
変換 Matrix の行列値を trace します.
| pushMatrix | () | method |
public function pushMatrix():void現在の 変換 Matrix を一時的に保持します.
| resetMatrix | () | method |
public function resetMatrix():void変換 Matrix をリセットします.
| rlineTo | () | method |
public override function rlineTo(x:Number, y:Number):voidrelative lineTo
Parametersx:Number |
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y:Number |
| rotate | () | method |
public function rotate(angle:Number):void描画する Graphics を回転します.
Parametersangle:Number |
| sbezierTo | () | method |
public override function sbezierTo(cx1:Number, cy1:Number, x1:Number, y1:Number):voidshort hand bezierTo
Parameterscx1:Number — control x
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cy1:Number — control y
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x1:Number — anchor x
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y1:Number — anchor y
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| scale | () | method |
public function scale(x:Number, y:Number):void描画する Graphics を拡大/縮小します.
Parametersx:Number — x のスケールを指定します. xのみが指定された場合、全体のスケールになります.
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y:Number — y のスケールを指定します.
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| screenX | () | method |
public function screenX(x:Number, y:Number):Number現在の Transform で座標を変換し、その X 座標を返します.
Parametersx:Number |
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y:Number |
Number |
| screenY | () | method |
public function screenY(x:Number, y:Number):Number現在の Transform で座標を変換し、その Y 座標を返します.
Parametersx:Number |
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y:Number |
Number |
| scurveTo | () | method |
public override function scurveTo(x:Number, y:Number):voidshort hand curveTo
Parametersx:Number — anchor x
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y:Number — anchor y
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| splineInit | () | method |
protected override function splineInit(x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number):voidinit first spline
Parametersx0:Number |
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y0:Number |
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x1:Number |
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y1:Number |
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x2:Number |
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y2:Number |
| splineTo | () | method |
public override function splineTo(x:Number, y:Number):voidspline to : after spline curve
Parametersx:Number — next control x
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y:Number — next control y
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| translate | () | method |
public function translate(x:Number, y:Number):void描画する Graphics を移動します.
Parametersx:Number |
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y:Number |
| vertex | () | method |
public override function vertex(x:Number, y:Number, u:Number = 0, v:Number = 0):voidParameters
x:Number |
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y:Number |
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u:Number (default = 0) — texture を指定している場合、u 値を画像の x 座標で指定できます
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v:Number (default = 0) — texture を指定している場合、v 値を画像の y 座標で指定できます
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