August 2008

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[as]ProxyなAdapter(2)静的アダプタとか

Spark 勉強会 #2に行けなくて一人スパークしてみようと、昨日エントリーした「ProxyなAdapter」ですが、もう少し便利にしたいなぁということで細々改善してみました。あと、Proxyを継承して動的(dynamic)にしている関係で、指がヌルい僕にとってはFlashDevelopの補完ができずに、まだまだ指ダレしてしまう。なわけで、補完の聞く静的なAdapterをどうにかしようと。静的だといろいろ効率よさそうですし。

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[as]ちらっとProxyでAdapterみたいな

最近、よくProxy関連のエントリーを見るなぁとか思ったのは錯覚なのかわかりませんが、fladdictさんのエントリーがなるほど便利だなぁと思ったわけです。
で、Proxy使ってみようということで、イベントAdapter的なものを書いてみました。全然<Proxy>ぽくないけど。ありがちなので既出のような気もしますが。

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[as]ちらっとBox2D

いまさらながらBox2Dを勉強してみる。物理計算(特に力学系)をやる場合、毎回必要な分だけ生書きしてたのですが、やはりライブラリ使ったほうが効率的かなぁ(特にプロトタイプとか)、という当たり前な理由でまずは触ってみようということで。
勉強するにあたって「Flash OOP本の10章」と、「Box2DでActionScript物理プログラミング」にお世話になります。わかりやすいなぁ。
使用したのは、いつのまにかバージョンが上がっていた、Box2DFlashAS3 2.0.1です。

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[as]Matrix の scale と rotate のこと

frocessingでは、Matrixを拡張してFMatrix2Dというクラスをつくっているのですが、その過程でどうもオリジナルの matrix.scale() と Matrix.rotate() が遅いんじゃないかと思いまして、以下試してみたものです。

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