2次ベジェ曲線 その2
前回、ひとつだった曲線を、複数の曲線、直線を組み合わせて、その線上を動くものをテストです。
いくつかの曲線を、程度一定の割合で動かす為に、それぞれの曲線の長さを求めないといけない。その為には積分を使います。高校で習ったであろう、線分の積分、√(dx^2 + dy^2)を積分です。これでベジェ曲線を積分するわけです。いろいろ捏ね繰り回すとこんな感じになります。
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前回、ひとつだった曲線を、複数の曲線、直線を組み合わせて、その線上を動くものをテストです。
いくつかの曲線を、程度一定の割合で動かす為に、それぞれの曲線の長さを求めないといけない。その為には積分を使います。高校で習ったであろう、線分の積分、√(dx^2 + dy^2)を積分です。これでベジェ曲線を積分するわけです。いろいろ捏ね繰り回すとこんな感じになります。
Flashの曲線を描く関数curveToは、2次ベジェ曲線だ、とマニュアルに書いてあったのだけど、このスクリプトで描く線を、モーションガイドのように使いたいなぁ、と思った次第です。
ベジェ曲線の式は、リンク先の通りなので、とりあえずここから。
タミヤから、HOT SHOTがリニューアル新発売されていますね。懐かしいです。当時、予算の潤沢でない僕は、ワイルドワンを買いましたね。微妙にミリタリーが入ったフォルムのバギーです。
しかし、オイルダンパー、スタピライザー、ダブルウィッシュボーンなど随分口にも眼にもしてない言葉が並ぶのが新鮮ですね。
以前つくったタイトル字の一部です。ボツ案でしたけど。
形のまま旗印がモチーフで、普通に読み流れに沿うと左から右へなびくところですが、反対方向へ流れに引っかかるようにしました。
昨日今日と、某IさんがつくってくださったWiiリモコンの情報取得アプリを使って遊んでいます。SWFをアプリで再生すると、WiiリモコンでFlashのコントロールができる、それは楽しいものです。
で、そのアプリを試すためにシンプルなSWFをつくりました。
いつのまにか家にWiiが入りました。入力系統が埋っていたのでビデオのセレクタを一緒に購入です。ネットワークって無線じゃないとダメなんですね…知らなかった。暫くゲームで遊ぶことはなかったですが、少しくらいするかもです。